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明知玩Just.Game大概率亏损,缘何仍有不少人“火速入坑”?

Fomo3D转世:Just.Game设计更精巧,却比“前世”更坑人,这一回,Just.Game怕是坑了超9成玩家

  近些天,像是死水一滩的币价波动让圈内人士无聊到了极点,几个原本异常活跃的群也开始逐渐陷入冰点,不再有人说话。

微信群就是这样,暴涨的时候最活跃,每个人都想出来说点什么。暴跌的时候,其实也还好,满仓的哀嚎,空仓的或是安慰或是冷嘲热讽。唯独这样一横一两个月的情况最是可怕,没有人有发言的欲望,因为根本不知道该说什么。相信这些时日,每天对着K线各种分析的“分析师”们也很苦恼,分析吧,根本没什么可分析的,天天都那样,不分析吧,文章还是得发,不然订阅少了找谁哭去。

而这几天,一个多少唤醒了群聊的话题便是——Just.Game,你亏了多少?

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亏了多少?

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  1.大部分人参与的理由是?

如果你是一直关注圈子的老铁,相信你不可能不知道Just.Game。

关于Just.Game的规则,网上有太多的介绍文,在这儿就不赘述了。如果觉得介绍的不够详细,还有官网的万字白皮书可以去下载详细研究。

在该游戏启动的前48小时,部分群已经活跃起来,有不止一个朋友来问笔者,要不要参与?

我反问他们,你决定参与的理由是什么?他们的回答基本差不多是这样的:

这跟当年FOMO 3 D游戏差不多啊、规则透明的ZJP、第一时间冲进去赚的概率高!想想当年的FOMO 3 D游戏就知道了。

我笑而不语。

2. 数据统计:目前亏损率极高

那么看看目前为止有多少人是是亏的。

根据DappReview的数据测算,在当前差不多5000的参与用户中,只有前110多个用户是回本的。

要成为这116个用户,你需要达到什么条件呢?倒也很简单- 开启前三分钟进场即可(且不进行复投)。

最搞笑的是,因为开启的推迟及无公告突然开启等闹剧,被割的最狠的反而是在直播中投入1亿个TRX的孙宇晨,目前亏损率接近86%。

过去24的活跃用户数是多少呢,500左右,新增用户是150。看这架势,孙总回本估计是无望了。

据说网上已经有了维权群,有人说自己8万进去400出来,有个群友本来想赚个早餐,结果亏了两年的早餐……

3.追溯Just.Game的“前世”FOMO 3 D游戏

当年的FOMO 3 D游戏,盈亏比例是2:8。

笔者依稀记得那时一个周末,Fomo在国外消声无息的传播了几天之后,在参与金额4000ETH的时候传入国内,当时白话和其他几个区块链头部媒体同一天对其进行了报道并将其命名为“永远不会结束的庞氏骗局”

参与的ETH,也从4000,24小时之内暴涨到6万多个。

其实从FOMO 3 D游戏,就可以看得出,圈内中国人资金的占比有多大

那究竟,问题出在哪?几乎是现象级的FOMO 3 D游戏,原班核心团队(其中2名),历时一年多开发的“大作”,上线一个小时,便几乎算得上铩羽而归。

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你输在哪?

1. 当所有人都知道的机会,还是机会么? 老铁,比特币明年减半你怎么看:))

历史上各个领域已经无数次的验证了这个道理,区块链也毫不例外,以太猫火了之后 – 出现了一堆类似以太狗,以太兔等模仿项目,现如今连以太猫都几乎无人问津,这些竞品的处境就更是可想而知。FOMO 3 D游戏当时火爆之后,市面上出现大量仿品,许多甚至在智能合约里留了后门的骗局,团队直接圈钱跑路。而无论真假,这些仿品如今也都销声匿迹。

Just.Game虽说两位核心开发来自FOMO 3 D游戏,但究其本质,还是对Fomo的模仿,属于换汤不换药。当年Fomo真正盈利的时间点,其实就是还未传进中国4000多ETH参与的时候,后来经媒体集体报道之后,4000ETH到6万ETH仅用了一天多一点的时间。再后来游戏在10万ETH结束,所以严格来说,挣钱的窗口,只有国内外信息差的头两天,或是媒体刚刚报道的前几个小时。

而这次,几乎所有人都在第一时间知道了Just.Game要开启的消息,所有人都想着第一时间冲进去,但很多人没想清楚地是 –

2. 你的优势在哪

若是所有玩家都知道,也都想着“我要第一时间冲进去”这个游戏,那么在信息差不存在的情况下,你相对与其他人的优势在哪呢?

是你的手速比别人快?

还是网速比人快?

还是运气比别人好?

还是你懂得写脚本或是直接调用合约转账?

于是乎,贸然冲进去的你,毫无悬念的成了“炮灰”。虽说因为团队分成比例太高,开启无征兆等各种原因,目前盈利账户不到3%,但即便是与当年Fomo一样,把比例提升到20%,你依旧得想清楚,凭什么是你做二八定律里面的那个“二”,而不是别人。

进一步说,你有想清楚在区块链投资领域,能使得你成为赚钱的那20%,而不是亏钱的80%的人的独特优势么?

3.同类游戏暴露的问题

FOMO 3 D游戏以一个让人意想不到的方式结束了第一轮,原本所有的分析,都认为这游戏会持续很久很久。

FOMO 3 D游戏给人们展示了天才般的创意,让大家惊叹:哇!原来区块链还可以这么用!虽然只是一个ZJP。

然而FOMO 3 D游戏暴露了更大的一个问题,即以太坊自身的问题。一个立志要做“世界计算机”的公链,却可以被一个黑客以垃圾交易填充的方式阻塞其他玩家的交易,从而拿到大奖。不敢想象当ETH上面运行成本上千个FOMO 3 D游戏时,会变成什么样子?

而Just.Game暴露的,却只是当前圈内让人无奈的现状,与人性的贪婪。游戏在开始2,3个小时之后,便几乎不再有新人入。?械,只是没隔一段时间零星的数个盒子,由游戏脚本自动购买。想要玩这个游戏的,在开场前2小时,基本已经全部参与了。

导致的后果便是 – 人人都等着坐轿子,而轿子没人抬了……

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至暗时刻 – 让人失望的区块链现状

有人说,18年末,是区块链的至暗时刻,而要我说,19年末,极有可能是一个比去年至暗更加黑暗的年代,虽然,比特币的价格是去年这个时候的两倍多。

 1. 一级市场的幻灭

还记得去年下半年一级市场以及代投的疯狂么?

而现在,你有多久没有在群里跟别人聊过“这个新项目怎么样”类似的话了?

可以说,19年上半年的IEO,榨干了一级市场最后的冲动。

现如今,为数不多的会被人拿出来谈论的一级项目,都是那些真正的巨头或是明星,比如波卡,比如Filecoin,比如Ton……

而即便是明星项目,也避免不了上线既破发的尴尬

Algorand上线不到半年,价格跌去了90%;

哈希图上线不到三个月,价格也跌去90%;

矿业巨头嘉楠耘智上纳斯达克第一天既破发,最多时跌去市值接近50%

2. 二级市场的冰河

前几天 The Block 发文,表示基于订单深度,95% 的加密货币目前处于非流动性状态,且这个数量预计将继续增加

换句话说,市面上95%的区块链项目,已经“死了” – 如果把二级市场币价丧失流动性,看做一个项目的死亡标准的话

而即便是流动性最好的比特币,其真实交易量恐怕也并不乐观,尤其是在现货市场。超长的横盘以及频繁的画门,都表明市场当前的交易愿望极其低迷,且这是一个人为操控极为严重的市场

在这种情况下,Just.Game,给几千人带来了一丝希望,又迅速让这种希望在3个小时之内成为泡影。

而若是把18年EOS主网上线,看做是DAPP发展的重要节点的话,那么1年半过去了,我们似乎依旧在原地打转

从DAppReview的首页的应用推荐,就能看出来现在的DAPP,究竟,或者说依旧在干嘛

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  3. Defi – 唯一的救命稻草

近几个月,笔者已然记不清看到多少项目在转型Defi,似乎Defi变成了区块链世界唯一的救命稻草,我似乎已经看到了下一个类似Dapp的结局。

因为,与Dapp一样,大火特火的Defi,依然与实体经济,或者说链外世界,是割裂的。寥寥几百人的日活,还都是矿工群体,或是加了杠杆的投机客。

短期来看,Defi就像是去中心化的平台币,有着清晰的盈利模型与价格传递机制。

然而,长远来看,若是95%的代币都“没人交易”或被证明是空气,那么相应的,提供这些交易或是借贷的场所 – 无论是交易平台,还是Defi,他们的代币价值,又去哪捕获,或是缘何而来呢?

这真是来自灵魂的拷问。

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一个有意思的问题

Just.Game开启之前,有个朋友问过我这样一个问题:“你说为什么Fomo也好,Just也好,本质上和ZJP,“走模式”一摸一样,但规则透明,也确信项目方不会跑路,为什么参与“模式”和ZJP的人远远多过来玩Fomo或是Just的呢?这让我百思不得其解”。

我想了想回答说:“也许正是因为一切都透明,可见,你才丧失了那种神秘的刺激感。毕竟,在模式或是ZJP里,你永远不知道你是第几棒,前面有多少人,后面还有多少人,团队什么时候跑路……一切都是不确定的,未知的。这种未知,很多时候可以给人带来希望,甚至是勇气”。

“然而,他们终将败给自己的贪婪”

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